http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Развитие компьютерного спорта в Чувашской Республике

  • Конкурс Конкурс на предоставление грантов в форме субсидий на развитие гражданского общества некоммерческим неправительственным организациям, осуществляющим деятельность на территории Чувашской Республики, в 2023 году
  • Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
  • Номер заявки Р21-23-1-000046
  • Дата подачи 20.04.2023
  • Запрашиваемая сумма 996 200,00
  • Cофинансирование 539 600,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 535 800,00
  • Сроки реализации 01.09.2023 - 30.06.2024
  • Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА ЧУВАШСКОЙ РЕСПУБЛИКИ"
  • ИНН 2130186840
  • ОГРН 1172130005552

Краткое описание

Компьютерный спорт с 2016 года является официальным видом спорта в Российской Федерации.В Чувашской Республике не организовано проведение регулярных физкультурных и спортивных мероприятий, отсутствуют спортивные секции по компьютерному спорту , это не позволяет компьютерному спорту активно развиваться в Чувашии. Данный проект будет содействовать развитию компьютерного спорта в Чувашской Республике. Мы создадим из участников нашего проекта новых спортсменов, команды и самые настойчивые, придут к победам в организованных нами мероприятиях: 1. "Школьная лига", среди учащихся средних школ Чувашской Республики. Результат: участие победителей во всероссийском соревновании среди среднеобразовательных школ "Школьная лига " 2. "Кубок Чувашской Республики по компьютерному спорту". Результат, это формирование "Сборной команды Чувашской Республики по компьютерному спорту" 3. Чувашская киберспортивная Лига, это соревнования среди студентов Вузов и ССУзов республики. Победители выходят в основной этап Всероссийской киберспортивной студенческой лиге. 4."Чемпионат Чувашской Республики по компьютерному спорту". Из победителей будет дополнена Сборная Чувашской Республики по компьютерному спорту, которая примет участие в Чемпионате России по компьютерному спорту. Результаты: 1. Молодежь в возрасте 14-35 лет увлекающихся компьютерным спортом получат навыки спортивных соревнований, возможность получить спортивные разряды и участвовать во всероссийских соревнованиях. 2. Проект будет сформировать в глазах общества положительный имидж киберспортсмена, как современный привлекательный образ человека работающего в команде. 3. Покажет эффективное использование киберспорта, как инструмента молодёжной политики, соответствующего общей концепции молодёжной политики Чувашской Республики

Цель

  1. Содействовать развитию компьютерного спорта в Чувашской Республике, посредством участия спортсменов в городских, республиканских, всероссийских соревнованиях по компьютерному спорту.

Задачи

  1. Подготовка спортсменов к городским, республиканским и всероссийским соревнованиям по компьютерному спорту. Превращение геймера в киберспортсмена через проведение соревнований по компьютерному спорту для всех желающих.
  2. Популяризация компьютерного спорта в Чувашской Республике, пропаганда общечеловеческих ценностей, здорового образа жизни.
  3. Подготовка студентов из ССУЗов и ВВУЗов Чувашской Республики для участия во Всероссийской киберспортивной студенческой лиге. Организация активного досуга среди студентов.

Обоснование социальной значимости

В 2007 году появилась группа энтузиастов, которые поставили себе цель организовать и провести в Чебоксарах отборочные соревнования на престижные соревнования «ASUS Open”. ASUS Open был признан официальным турниром во всём киберспортивном мире, и в нём принимали участие лучшие игроки России, Украины, Белоруссии, Финляндии, Швеции и других стран. По большому счету, это был Чемпионат Европы по киберспорту. В 2008 и в 2011 году нам удалось провести такие отборочные соревнования в Чебоксарах и наши ребята участвовали в ASUS Open, один раз вошли в ТОП 8 данного турнира. Проведение таких соревнований в Чувашии помогло нам наладить взаимоотношения с организаторами этих престижных соревнований и в 2013 году мы зарегистрировали Чувашское отделение ФКС России. С 2007 нами было проведено около 100 различных соревнований. Более 5 000 ребят в возрасте 14-25 лет прошли через наши соревнования. Благодаря таким мероприятиям представители Чувашии участвовали в соревнованиях общероссийского масштаба. У молодых ребят была цель, участие в общероссийских соревнованиях. При проведении соревнований мы придерживались всегда концепции киберспорта как спорта: это организованная по определённым правилам деятельность людей, состоящая в сопоставлении их интеллектуальных способностей. Люди во всем соревнуются друг с другом. Желание оказаться лучшего другого порождает собой спортивный интерес. Победу от поражения может отделять миллисекунда, всё решают реакция и скорость мышления спортсмена, а этого нельзя достичь без хорошего физического состояния и подготовки». Спорт в любых своих проявлениях направлен именно на развитие в людях всех самых лучших качеств. Эти качество мы и стремимся развивать у наших спортсменов. Сервис Superjob провел общероссийский опрос про киберспорт. Среди 5000 опрошенных родителей несовершеннолетних детей 1% рассказал о том, что их ребенок уже занимается киберспортом. Еще 15% респондентов высказали желание отдать своего ребенка в киберспорт. МинСпорта России 16 марта 2017 года компьютерный спорт включил во 2 раздел Всероссийского реестра видов спорта. Для нас начался новый этап развития компьютерного спорта в республике. Однако совсем впритык с этими положительными спортивными моментами идет и другая разновидность «Игровая зависимость»: сидят там за своими "компуктерами" целый день и в игрушки играют. Тратят время, лучше бы полезное что-нибудь сделали. На фоне признания киберспорта, в Чувашии, стали открываться коммерческие компьютерные клубы. На сегодняшний день только в городе Чебоксары открыто 14 коммерческих компьютерных клубов. Они в качестве рекламы, стали проводить «соревнования» просто по самым популярным играм: Mortal Kombat, PUBG , UFSC4 и других. Такие «соревнования» не имеют никакого отношения к компьютерному спорту, т.к. не имеют ни квалифицированный судейский состав, ни понимания, какие вообще игры относятся к компьютерному спорту. Только около 20 игр относятся к киберспортивным. Киберспортивная игра должна обладать соревновательным элементом, быть короткосессионный, бессюжетной и обеспечивать равные условия для соревнующихся игроков и не должна вызывать агрессию. Для получения положительного результата спортсмен не только проводить время за компьютером «играя», он проводит анализ своих действий, смотрит видеозапись своих игр. Он занимается самостоятельно, вместе с тренером, выстраивает свои тренировки. Отрабатывает навыки и технику которая поможет ему в будущих соревнованиях победить Участвуя в официальных спортивных мероприятиях молодежь может получить дипломы и медали от МинСпорта Чувашии, спортивные разряды, которые помогут им при поступлении в учебные заведения. Для полноценного развития компьютерного спорта не хватает: 1.проведение регулярных физкультурных и спортивных мероприятий. На данном этапе мы проводим всего 2-3 соревнования в год и эти соревнования в 1-2 дня. Для полноценного развития необходимы соревнования, проходящие по 2-3 месяца, по круговой системе, "каждый с каждым". Даже 3-4 таких соревнований в год, помогут "держать спортсменов в тонусе". У нас нет финансовых возможностей для таких регулярных и длительных мероприятий. 3.Создание в учебных заведениях «кибер клубов» по компьютерному спорту. Мы предлагаем начать с ВУЗов и ССУЗов. Создание на их базе подобных клубов поможет организовать спортсменов и для тренировок и для проведения физкультурных мероприятий внутри учебного заведения. В одном из ВУЗов г.Чебоксары уже функционирует такой клуб. Еще 3 наших учебных заведения задумываются о создании подобного клуба. Мы можем им помочь и в организационном плане и в плане дальнейшего проведения физкультурных мероприятий. 4. Мифы о киберспорте затрудняют его развитие, поэтому важно развивать и просветительский компонент, рассказывать людям «что такое компьютерный спорт», рассказывать про киберспортсменов, про их образ жизни, тренировки.

География проекта

Чувашская Республика

Целевые группы

  1. молодежь от 14 до 35 лет увлекающихся компьютерными играми и интересующиеся компьютерным спортом.

Контактная информация

428903, Чувашская республика - Чувашия, г Чебоксары, пр-кт И.Я.Яковлева, д 39Б