http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: проект не получил поддержки

Фиджитал-клуб "Юность"

  • Конкурс Грант в форме субсидий на развитие гражданского общества некоммерческим неправительственным организациям
  • Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
  • Номер заявки Р21-24-1-000053
  • Дата подачи 30.08.2024
  • Запрашиваемая сумма 742 146,40
  • Cофинансирование 469 833,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 211 979,40
  • Сроки реализации 01.12.2024 - 31.05.2025
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ЦЕНТР РАЗВИТИЯ МОЛОДЕЖНЫХ ИНИЦИАТИВ "ЮНОСТЬ"
  • ИНН 2100008198
  • ОГРН 1232100004707

Краткое описание

Фиджитал-клуб "Юность" – это Проект, направленный на приобщение подростков и молодёжи, в том числе чрезмерно увлекающаяся компьютерными играми, к занятиям спортом для поддержания здорового образа жизни и разностороннего развития личности, сочетая в себе элементы традиционного и киберспорта. Фиджитал спорт (ФС) – это симбиоз классического физического спорта и компьютерной игры. Соревнования проходят в два этапа: сначала игроки соревнуются в компьютерной игре, затем — в реальном матче.
Фиджитал-направления уникальны тем, что участники могут проявить себя в цифровом и реальном мирах одновременно. Это позволяет людям, увлеченным компьютерными играми и гаджетами, найти альтернативный способ развлечения в реальности. Фиджитал помогает раскрыть потенциал личности и побуждает игроков проводить больше времени вне компьютера и игровых приставок.
ФС включает в себя несколько дисциплин: фиджитал футбол, хоккей, единоборства, гонки, шахматы и другие.
Подростки и молодёжь активно заинтересовались этим видом спорта во время соревнований в рамках международного проекта «Игры будущего». Первый турнир состоялся в феврале 2024 в Казани. ( https://объясняем.рф/articles/news/vladimir-putin-otkryl-v-kazani-igry-budushchego/ ) Так увлечение молодежи компьютерными играми направляется на вовлечение подростков и молодежи в занятия спортом.
Проект предусматривает следующие этапы:
1- Создание организационной базы для проекта, приобретение необходимого оборудования, а также подготовка и обучение волонтёров. Проведение отбора участников через информационные порталы и социальные сети, а также распространение информации среди учащихся школ и вузов.
2- В основной этап реализации Проекта сформируются команды участников из ЦГ для обучения правилам спорта и тренировок по кибер- и физическому спорту. За 6 месяцев планируется провести не менее 12 соревнований с участием не менее 20 команд и не менее 100 участников.
3- Поскольку одной из направлений фиджитал спорта является киберспорт, а целевая группа — активные пользователи соцсетей, необходимо размещение материалов о соревнованиях в интернете. В период реализации проекта будет создано и активно расширено сообщество Фиджитал-клуба «Юность» во «ВКонтакте». Не менее 700 человек, которые увлекаются компьютерными играми и хотят заниматься спортом, присоединятся к этой группе. Трансляции соревнований в совокупности посмотрят не менее 2000 человек.
Проект поможет не менее 100 участников соревнований лично познакомиться с функционально-цифровым спортом. Это не только активное времяпровождение, но и улучшение здоровья, формирование здорового образа жизни. Кроме того, благодаря видео трансляциям о фиджитал-спорте узнают не менее 2000 человек. Проект способствует позитивной социализации, всестороннему развитию личности, снижению компьютерной зависимости и отвлечёт от виртуального мира, поможет обнаружить и развить спортивный поте

Цель

  1. Приобщение подростков и молодёжи к занятиям спортом для поддержания здорового образа жизни и разностороннего развития личности, сочетая в себе элементы традиционного и киберспорта.

Задачи

  1. Собрать и обучить команду волонтеров Фиджитал-клуба "Юность"
  2. Сформировать команды участников и провести соревнования по фиджитал спорту.
  3. Создать сообщество любителей фиджитал спорта и вести работу Клуба "Юность" в социальной сети.

Обоснование социальной значимости

Целевая группа проекта "Фиджитал-клуб 'Юность'" включает подростков и молодежь в возрасте от 12 до 25 лет. Подростки (12-17 лет): учащиеся школ и колледжей, молодежь (18-25 лет): студенты ВУЗов, СУЗов и работающая молодежь. По данным статистики, в городах Чебоксары и Новочебоксарск проживает около 100 000 человек в возрасте от 12 до 25 лет.
Чрезмерное увлечение компьютерными играми и смартфонами отвлекает молодежь от общения в реальном мире, ведет к их изоляции и недостатку интересов помимо виртуальной реальности. Это влияет на их личную жизнь, образование и карьеру. Недостаток физической активности среди подростков и молодежи приводит к гиподинамии и ее последствиям, таким как ожирение, сердечно-сосудистые заболевания и нарушения обмена веществ. Гиподинамия — это состояние, характеризующееся недостатком физической активности, которое стало одной из главных проблем современного общества. Современные технологии, такие как телефоны, автомобили, лифты и бытовая техника, значительно упрощают нашу жизнь, но в то же время способствуют снижению физической активности. Эти проблемы настигают современного человека уже в самом юном возрасте.
Согласно результатам социологического опроса, проведённого на медицинском портале «Здоровая Чувашия» в 2023 году, только 30% опрошенных считают, что ведут активный образ жизни (https://medicin.cap.ru/news/2023/12/21/mnenie-naseleniya-chuvashskoj-respubliki-po-urovny ). В качестве причин, препятствующих регулярному выполнению физических упражнений, 70% респондентов отметили лень, 20% — усталость после работы или учебы, и лишь 10% не занимаются по медицинским показаниям.
Cогласно исследованию уровня физической активности среди подростков, подготовленному учеными из ВОЗ, для повышения уровня физической активности мальчиков и девочек в возрасте от 11 до 17 лет требуются неотложные меры. По выводам авторов работы, опубликованной в журнале The Lancet Child & Adolescent Health, показатели физической активности более 80% посещающих школу подростков в мире — 85% девочек и 78% мальчиков — находится ниже рекомендованного уровня (хотя бы не менее одного часа в сутки) (https://www.who.int/ru/news/item/22-11-2019-new-who-led-study-says-majority-of-adolescents-worldwide-are-not-sufficiently-physically-active-putting-their-current-and-future-health-at-risk ).
Наше исследование среди подростков и молодежь в возрасте от 12 до 25 лет в городах Чебоксары и Новочебоксарск показали схожие результаты. Из опрошенных 132 человек 41 респондент (31%) сообщили, что занимаются спортом регулярно не менее одно раза в неделю. 91 чел. (69%) сказали, что занимаются спортом менее 2 раз в месяц, или не занимаются вообще. Среди причин, мешающих вести более активный образ жизни 64 человека указали лень, а 27 сказали, что не имеют «компаньонов» для физической активности. (Запись интервью во время нашего опроса- https://cloud.mail.ru/public/AVFu/6UY3yXgFD )
Кроме того, выросло число зависимых от компьютерных игр подростков. Ситуация резко ухудшилась во время пандемии коронавирусной инфекции в 2020-ом году, и проблема до сих пор не решена (https://octagon.media/istorii/podrostkovyj_gejming_nakryl_rossiyu.html ). Национальный медицинский исследовательский центр здоровья детей Минздрава России в мае 2020 года проводил масштабный опрос подростков. Почти 70 процентов из них сообщили, что не выходили из дома в период режима самоизоляции. У 46,7 процента школьников увеличилось время использования компьютера и гаджетов. Ухудшилось состояния здоровья у 42,2 процента, нарушение сна – у 55,8 процента опрошенных.
Были выявлены причины существования проблемы:
- Легкий доступ к технологиям и играм.
- Отсутствие привлекательных форматов физической активности.
- Нехватка поддержки в организации или незнание способов альтернативной физической активности.
Приведенные данные подчеркивают необходимость создания инициатив, направленных на привлечение молодежи к активному образу жизни и спорту через проект "Фиджитал-клуб "Юность". (https://объясняем.рф/articles/useful/budushchee_za_tsifroy_kak_rossiya_zadaet_trendy_na_fidzhital_igry/ )
Этот клуб станет платформой для развития здоровых привычек, социализации и вовлечения молодежи в спорт через интересные и современные форматы. Таким образом, проект поможет не только улучшить физическое здоровье участников, но и создать позитивную социальную среду, способствующую их развитию.

География проекта

г. Чебоксары и г. Новочебоксарск Чувашской Республики

Целевые группы

  1. Подростки и молодежь в возрасте от 12 до 25 лет, в том числе чрезмерно увлекающаяся компьютерными играми, желающие заниматься спортом.

Контактная информация

Чувашская республика - Чувашия, г Чебоксары, ул Дегтярева, д 25